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Edité par Console Syndrome Editions, Download est un nouveau magazine qui comme son nom l’indique traite des jeux dématérialisés qui occupent désormais une place importante dans les ventes de jeux vidéo, notamment grâce à leur prix abordable et à leur disponibilité immédiate. Excellent moyen de diffusion pour les studios indépendants,  évitant les coûts de pressage et de commercialisation en magasin relativement lourds, une telle mise à disposition permet dans le même temps une certaine visibilité, notamment sur Steam et dans le cadre de l’excellente opération Summer of Arcade de Microsoft. Malgré tout , la mise en lumière reste relative, car malgré le succès des jeux indés – surtout sous une forme de fun immédiat comme sur smartphone – le grand public a justement du mal à débourser plus de 3 ou 4 euros pour des jeux souvent vus a-priori comme gratuits, à cause paradoxalement des-dits smartphones. Mettant souvent l’accent sur le visuel grâce à une certaine liberté dans la production et cherchant de nouveaux concepts moins restreints par des impératifs commerciaux, les titres indés possèdent régulièrement une idée novatrice, un style inspiré, voire une évolution d’un mécanisme ronronnant dans le jeu vidéo « classique ».Dans un souci de découverte et d’une bonne part de nouveauté, dans le sens renouvellement, il est intéressant de mettre une loupe sur ces projets courageux et plus ambitieux que leur statut le laisse penser. C’est exactement ce que fait Download, qui évoque à la fois l’expérience de jeu et la conception, l’approche des studios. Un côté coulisses bien intégré dans le flux du texte avec pas mal d’anecdotes intéressantes, notamment dans l’article consacré à Splosion Man et Ms. Splosion Man qui donne un aperçu du processus créatif de Twisted Pixels.

 

Passant également en revue From Dust, Bastion, Insanely Twisted Shadow Planet, Outland, The Dishwasher : Dead Samurai et Vampire Smile ainsi que Blocks That Matter, le magazine colle à cette nouvelle manière de consommer le jeu vidéo avec un format original, très agréable à lire avec sa maquette claire et ses grandes images qui habillent bien des textes avec une police aérée qui change des habitudes des magazines de JV. La qualité du papier est d’ailleurs étonnante et fait ressortir idéalement les illustrations pour un rendu qui se rapproche beaucoup de l’artbook. Le prix également. Vendu 15 €, certes pour environ 140 pages, Download risque d’avoir un peu de mal à trouver un public de plus en plus réticent à acheter d’une part la presse papier, mais également à débourser simplement de l’argent pour une info trouvable gratuitement sur le net. Le gros avantage, comme dans IG-Mag, est évidemment l’absence de pub et une indépendance qui permet un contenu fouillé ( notamment le dossier consacré à la notion de propriété pour les jeux démat) et sans forcément se jeter à corps perdu dans l’actu. Pour un premier numéro, Download part donc sur de bonnes bases et un sujet traités d’un peu loin par une bonne partie de la presse spécialisée. Et ce même si les textes sont encore trop longs et perdent de leur force dans la description un peu systématique du moindre point. Peut-être équilibrer le tout avec un peu plus d’analyses et d’interviews pour le rendre plus digeste. Il faut surtout laisser au mag le temps de s’installer et de se roder. Mais voir une nouvelle publication vraiment bien fichue dans un moment morne pour la presse est déjà une excellente chose.


Download
a été créé par l’équipe de Console Syndrome et est édité chez Console Syndrome Editions.
Il est disponible bien évidemment à la vente en librairie mais également à cette adresse.

Par Pierre Maugein